📅 1 de Novembro de 2025
Re-Write In New Design Women Histories
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Aveiro, Portugal – Junho de 2025 – Iniciado a 1 de junho de 2025 e com uma duração de 21 meses (até fevereiro de 2027), o projeto RE.W.I.N.D. WOMEN pretende desafiar os estereótipos de género persistentes através de abordagens criativas, imersivas e participativas que empoderam jovens de toda a Europa.
Alinhado com a Estratégia Europeia para a Juventude 2019–2027, o projeto reúne seis organizações de cinco países europeus, combinando experiências em educação, juventude, arte e envolvimento cívico.
O projeto é coordenado pela Associazione L’ISOLA CHE C’È (Itália) e conta com um consórcio de parceiros especializados: KEHSIA asbl (Luxemburgo), PYLON ONE (Grécia), DCTR – Associação Cultural (Portugal) e Skill Hub (Itália).
Cada organização contribui com competências específicas, desde a aprendizagem baseada em jogos e comunicação artística, até à ciência cidadã, empoderamento juvenil e ativismo cultural.
UMA VISÃO EDUCATIVA INOVADORA
O RE.W.I.N.D. WOMEN aborda as consequências sociais e pessoais dos estereótipos de género, com especial enfoque na juventude.
Através da metodologia EduLARP (Educational Live Action Role-Play), jogos de interpretação de papéis em contexto educativo, jovens entre os 18 e os 30 anos participam em cenários imersivos e metafóricos desenhados para expor e desconstruir preconceitos inconscientes.
Estas experiências, co-criadas com educadores e youth workers, incentivam os participantes a explorar diferentes papéis de género, desenvolvendo empatia e pensamento crítico.
A metodologia imersiva é reforçada por oficinas artísticas, onde os jovens traduzem as suas experiências em conteúdos visuais criativos, como cartazes artísticos, ilustrações ou pequenas bandas desenhadas que refletem os seus percursos pessoais no projeto.
UMA NOVA LINGUAGEM VISUAL PELA IGUALDADE DE GÉNERO
Mais do que um projeto educativo, RE.W.I.N.D. WOMEN é uma iniciativa transformadora.
Para além da sua dimensão pedagógica e artística, o projeto pretende alimentar o debate público e influenciar políticas de igualdade, através da recolha de narrativas e dados qualitativos que dão voz às experiências das participantes.
Ao revisitar histórias, memórias e representações de género, o projeto propõe-se reescrever as narrativas históricas e culturais das mulheres, convidando a sociedade a imaginar novas formas de representação e identidade.
Trata-se de uma resposta ousada e criativa à sub-representação feminina em contextos históricos, culturais e educativos, e de uma celebração da multiplicidade das vozes femininas que moldam o futuro.
PRÓXIMAS ETAPAS
Após a sua fase de arranque, o projeto entra agora no período de implementação, com a criação de materiais educativos e o co-desenho dos workshops imersivos.
- Novembro de 2025 – Itália: primeira mobilidade internacional, onde jovens e técnicos de juventude dos países parceiros irão testar o primeiro cenário de LARP e participar em formações sobre técnicas teatrais e escrita criativa.
- Abril de 2026 – Grécia: segunda mobilidade internacional, centrada em storytelling e produção artística.
- A partir de meados de 2026 – cada país parceiro organizará eventos públicos de LARP, convidando comunidades locais a participar em experiências imersivas que questionam normas de género.
As atividades culminarão numa série de exposições públicas, na publicação de um e-book digital que compila as criações e reflexões dos participantes, e na produção de um documentário audiovisual que acompanhará toda a jornada.

SOBRE OS PARCEIROS
- L’Isola che c’è ONLUS (Itália) – Líder do projeto, especialista em educação para jovens e metodologias de aprendizagem gamificada.
- KEHSIA asbl (Luxemburgo) – Responsável pela comunicação, monitorização e investigação, com foco em ciência cidadã e igualdade de género.
- PYLON ONE (Grécia) – Promove a capacitação juvenil através da educação e inovação digital.
- DCTR – Associação Cultural (Portugal) – Conduz a direção cultural, narrativa e artística do projeto, com enfoque em storytelling, arte e transformação social.
- Skill Hub (Itália) – Dinamiza a componente artística e colabora na disseminação nacional de boas práticas criativas.
FINANCIAMENTO DO PROJETO

